【預告】5/13(一)起,第三階段頁面上方功能列以及下方資訊全面更換新版。 前往查看
線上筆記功能 將於2024/1/1 移除,請至課程與筆記使用新版筆記功能

主題:遊戲的定義─古典學派


想要觀看完整全文,請先登入

古典學派   19世紀~20世紀初期   能量過剩論(surplus energy theory)   Schiller   (1854):遊戲是為了消耗過剩精力而漫無目的的。   Spencer   (1896):有機體將精力消耗在有目的的活動,那就是工作;而消耗在沒有目的的活動,那就是遊戲   休養論(recreation theory)   Lazarus   認為遊戲的目的是在儲存能量以供工作之消耗,其功能同等於睡眠。   重演論(practice theory)   G. S. Hall   認為遊戲是重演人類進化的複製版。例如兒童玩水是如原始祖先在海邊活動;打棒球則是原始打獵本能的表徵。   演練論(practice theory)   Groos   認為遊戲是個體練習和準備未來成年生活所需的技能。例如兒童扮家家酒,就是在練習其未來為人父母的技巧。  

想要觀看完整全文,請先登入


關鍵字:古典學派G. S. HallGroosLazarusSchillerSpencer休養論演練論能量過剩論重演論